Die Zeitline von Quahatall
Die Jahre 1-50
Die Jahre 56-92
Die Jahre 93-221
Das erste Jahr
Blitz und Donner fahren vom Himmel herab. Die sieben Völker erwachen in den sieben großen Städten. Niemand weiß woher er kommt. Niemand hat eine Ahnung was gerade passiert ist, aber alle wissen wer sie sind. Sie haben Namen, Berufe, Familie. Alles was sie brauchen um eine Gesellschaft zu gründen.
Kein Volk besitzt Wissen von der anderen. Jetzt liegt es an der Neugierde Kundschafter auszusenden um die umliegenden Lande auszukundschaften und neue Königreiche abzustecken. Es werden Felder bestellt und ein gewisser Alltag wird organisiert.
Die Jahre 2-11
Die neuen Reiche organisieren sich langsam, die ersten Führer treten hervor. Es werden außerhalb der "Geburtsstädte" Siedlungen gebaut. Dörfer und Außenposten entstehen.
Könige werden gekrönt, erste Politische Gruppen bilden sich.
Die Bevölkerungszahlen explodieren förmlich. Es ist genug Land und Platz für alle da.
Die Jahre 12-25
Es werden die periodisch auftretenden Portale in verschiedenen Landstrichen entdeckt. Gelehrte und solche, die sich dafür halten spekulieren über ihre Herkunft und Funktion.
Es sind die Zwerge, die als erste ihre Verbindung Untereinander entdecken und "Reisen" als erste zu den anderen Portalen. Danach geht alles sehr schnell, alle Rassen entschlüsseln die Funktionen der Portale in und beginnen das Auftreten der Portale zu ergründen. Bald darauf erschließt der Handel die Reisemöglichkeiten der Portale.
Karten und Reiserouten werden entworfen und führen zu regem Verkehr zwischen den Kontinenten auf Quahatall.
In diesen Tagen bilden sich die ersten Strukturen der Navigatoren-Gilde, die Informationen über die Reiserouten verkaufen und Handelsbeziehungen knüpfen.
Die Jahre 26-50
Jede Kultur besitzt nun eine Regierung, oder regierenden König. Handelsbeziehungen werden mit Verträgen besiegelt. Rohstoffe sind höchstes Gut.
Für einfacheren Handel und Transport von Reichtum wird eine gemeinsame Währung angestrebt, die in jeder Kultur und Gegend akzeptiert wird.
Da Silber das seltenste aller edlen Metalle ist, wird dies als Berechnugsgrundlage für alle Warengüter auserwählt. Es wird im Verbund mit anderen Metallen zu unterschiedlichen Wertigkeiten in Münzen geprägt. Die Elben stellen sich gegen den Beschluss und wollen nur ihre eigene Währung akzeptieren, die auf Münzen aus einem dunklen Metall besteht. Die Währung wird auch "der schwarze Schill" genannt.
Da die Elben über die größten Vorkommen an Edelsteinen diversen anderen Rohstoffen besitzen, haben sie bis jetzt immer starken Einfluss auf die Handelsbeziehungen gehabt. Die Zwerge werfen den Elben vor den Handel nach ihren Regeln kontrollieren zu wollen und überwerfen sich mit den Elben. Die Dracmenen führen ein duales Münzsystem ein und werden somit engster Handelspartner der Elben.
Die Gryks verbünden sich mit den Dracmenen. Ein reger Handel entsteht und die Freundschaft schweißt beide Völker untrennbar zusammen.


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