Quahatall
Quahatall ist eine von mir entworfene Welt. Sie funktioniert eigentlich mit jeder Welt, da sie nur ein einfaches Völker, bzw. Weltenkonzept bietet.
Sie steht für klassisches Fantasy-Roleplaying mit Zauber und und jede Menge Atmosphäre.
Es gibt diverse Völker, die in den üblichen Rahmen fallen.
Elben, Zwerge, Menschen, Goblins, Orks, Gryks (aus HARP) und Dracmenen.
Alle Völker führen untereinander sowohl politische als auch wirtschaftliche Beziehungen.
Weiterhin gibt es eine Vielzahl von Königreichen, Bündnissen und politischen Gruppierungen die auf verschiedene Art Macht ausüben.
Die einen sind dabei näher am Volk, die anderen wirtschaften mehr in die eigene Tasche.
Letztendlich ist es die Entscheidung der Gruppe welchen Weg sie einschlägt.
Somit ist es auch kein größeres Problem, wenn Orks und Zwerge in einer Gruppe spielen.
Quahatall ist groß genug eigene Ideen und Konzepte auszuspielen.
Je später der Spielleiter seine Gruppe spielen läßt, desto vermischter sind die Bevölkerungsgruppen.
Zu Anfang der Zeitrechnung kennen die Völker einander gar nicht.